6月2日,在廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學院,超競杯“王者榮耀”校園電競聯(lián)賽決賽正在上演。隨著選手們精妙的配合,現(xiàn)場響起一次又一次的掌聲。
當電競成為一門正式專業(yè),會是怎樣的?記者了解到,今年,廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學院將試水電競相關(guān)專業(yè),開設(shè)電競賽事管理和電競俱樂部管理兩個專業(yè)方向,招生計劃共4個班200人,每個專業(yè)方向100人。
早在2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業(yè),使“電競專業(yè)”成為正式教育的一部分,全國20余所高校在2017年招收了電競方向?qū)W生。
作為游戲開發(fā)商的聚集地之一,廣東目前并沒有電競相關(guān)專業(yè)的開設(shè)。而今年,廣東高校將迎來“電競專業(yè)”元年。記者了解到,除了廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學院,廣州體育學院、廣東創(chuàng)新科技職業(yè)技術(shù)學院也將于今年開設(shè)電競專業(yè)。
“電競專業(yè)不是教學生打游戲,而是針對游戲管理、策劃、節(jié)目制作、賽事主辦等全流程培養(yǎng)復合型人才?!睆V州現(xiàn)代信息工程職業(yè)學院互聯(lián)網(wǎng)學院院長曾金平表示,其實從專業(yè)的名稱可以看出,這些學生并不是以“打游戲”為主,未來的發(fā)展方向也不都是成為職業(yè)電競運動員,“我們申請開設(shè)的專業(yè)不是培養(yǎng)電子競技職業(yè)選手,而是培養(yǎng)電競行業(yè)的從業(yè)人員,即使不會打游戲也不影響讀這個專業(yè)。”曾金平透露,電競專業(yè)學生的學習將以“工學交替”的形式進行,由在校學習和賽事、俱樂部實踐兩部分組成,各占比50%。
電競行業(yè)作為新興行業(yè),目前人才缺口以及未來薪酬如何?作為廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學院電競專業(yè)的合作教學方,超競教育副總經(jīng)理王燕嵩表示,電競行業(yè)的人才可用“奇缺”來形容。“目前電競行業(yè)的人才大多來自其他行業(yè),比如俱樂部管理人才多是來自企業(yè)管理,賽事管理類人才也大多并非電競專業(yè)從業(yè)者?!?/span>
日前,騰訊攜手超競教育發(fā)布了《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》。報告顯示,截至2018年底,中國電競相關(guān)行業(yè)從業(yè)者中,電競生態(tài)從業(yè)者7.1萬人。根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復合增長率估算,預(yù)計到2019年底,行業(yè)從業(yè)者整體勞動力需求規(guī)模將會達到33.15萬人,這意味著缺口將近80%。
在薪酬方面,王燕嵩介紹,因電競專業(yè)剛剛興起不久,人才需求量大。目前行業(yè)薪酬大多比其他行業(yè)同等崗位高出30%。